mirror of
https://github.com/StepanovPlaton/Nand2Tetris.git
synced 2026-04-03 20:30:47 +04:00
31 lines
4.3 KiB
Markdown
31 lines
4.3 KiB
Markdown
# [Nand2Tetris](https://www.nand2tetris.org)
|
||
From Nand to Tetris
|
||
Building a Modern Computer From First Principles
|
||
By Noam Nisan and Shimon Schocken (MIT Press)
|
||
|
||
В этом репозитории я сохраняю свои работы в ходе прохождения курса [Nand2tetris](https://www.nand2tetris.org)
|
||
|
||
### Программа курса с моим описанием содержания каждой главы:
|
||
- #### Hardware
|
||
- [Project 1: Boolean Logic](./Assignments/1_Boolean_Logic)
|
||
> Реализация [NAND-логики](https://en.wikipedia.org/wiki/NAND_logic), то есть создание основных логических блоков (AND, OR, NOT, XOR, MUX, DMUX, а так же их версий для работы с 16-битной шиной) с помощью операции NAND ([И-НЕ или Штрих Шеффера](https://ru.wikipedia.org/wiki/Штрих_Шеффера))
|
||
- [Project 2: Boolean Arithmetic](./Assignments/2_Boolean_Arithmetic/)
|
||
> Создание [простого арифметико-логического устройства (ALU)](./Assignments/2_Boolean_Arithmetic/ALU.hdl) с помощью логических блоков из первого проекта, способного складывать и вычитать 16-битные числа
|
||
- [Project 3: Memory](./Assignments/3_Sequential_Logic/)
|
||
> Вводим единицу времени - такт, за счёт чего появляется текущее и следующее состояние, которое можно запоминать и изменять. Создаём простейшую память. На основе DFF компонента создаём [однобитный регистр](./Assignments/3_Sequential_Logic/Bit.hdl), затем [16-битный регистр](./Assignments/3_Sequential_Logic/Register.hdl), из них собираем блоки оперативной памяти ([RAM8](./Assignments/3_Sequential_Logic/RAM8.hdl), [RAM64](./Assignments/3_Sequential_Logic/RAM64.hdl), [RAM512](./Assignments/3_Sequential_Logic/RAM512.hdl), [RAM4K](./Assignments/3_Sequential_Logic/RAM4K.hdl), [RAM16K](./Assignments/3_Sequential_Logic/RAM16K.hdl)), а так же создаём простой [счётчик](./Assignments/3_Sequential_Logic/PC.hdl), который может использоваться для хранения текущей выполняемой инструкции и перехода к новой инструкции
|
||
- [Project 4: Machine Language](./Assignments/4_Machine_Language/)
|
||
> Разбираемся с тем, что такое машинный код и как компьютер выполняет комманды записанные с его помощью. Вводим понятие ассемблера, и изучаем язык ассемблера для создаваемой платформы. [Пишем пару простых программ](./Assignments/4_Machine_Language/), в том числе [реализуем простое чтение данных с клавиатуры и вывод картинки на эмулятор экрана](./Assignments/4_Machine_Language/Fill.asm)
|
||
- [Project 5: Computer Architecture](./Assignments/5_Computer_Architecture/)
|
||
> Завершаем работу над аппаратной составляющей компьютера. [Собираем модуль памяти](./Assignments/5_Computer_Architecture/Memory.hdl), позволяющий, в том числе, взаимодействовать с клавиатурой и экраном. [Собираем ЦПУ](./Assignments/5_Computer_Architecture/CPU.hdl) из ранее созданных ALU, счётчика и регистров. Из памяти, ЦПУ и чипа ROM с набором инструкций [собираем компьютер Hack](./Assignments/5_Computer_Architecture/Computer.hdl)
|
||
- Project 6: Assembler
|
||
- #### Software
|
||
- Project 7: VM I: Stack Arithmetic
|
||
- Project 8: VM II: Program Control
|
||
- Project 9: High-Level Language
|
||
- Project 10: Compiler I: Syntax Analysis
|
||
- Project 11: Compiler II: Code Generation
|
||
- Project 12: Operating System
|
||
|
||
## Основная идея курса в коротком видео:
|
||
[](https://youtu.be/wTl5wRDT0CU)
|