mirror of
https://github.com/StepanovPlaton/Nand2Tetris.git
synced 2026-04-03 20:30:47 +04:00
Update readme
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
- [Project 3: Memory](./Assignments/3_Sequential_Logic/)
|
||||
> Вводим единицу времени - такт, за счёт чего появляется текущее и следующее состояние, которое можно запоминать и изменять. Создаём простейшую память. На основе DFF компонента создаём [однобитный регистр](./Assignments/3_Sequential_Logic/Bit.hdl), затем [16-битный регистр](./Assignments/3_Sequential_Logic/Register.hdl), из них собираем блоки оперативной памяти ([RAM8](./Assignments/3_Sequential_Logic/RAM8.hdl), [RAM64](./Assignments/3_Sequential_Logic/RAM64.hdl), [RAM512](./Assignments/3_Sequential_Logic/RAM512.hdl), [RAM4K](./Assignments/3_Sequential_Logic/RAM4K.hdl), [RAM16K](./Assignments/3_Sequential_Logic/RAM16K.hdl)), а так же создаём простой [счётчик](./Assignments/3_Sequential_Logic/PC.hdl), который может использоваться для хранения текущей выполняемой инструкции и перехода к новой инструкции
|
||||
- [Project 4: Machine Language](./Assignments/4_Machine_Language/)
|
||||
> Разбираемся с тем, что такое машинный код и как компьютер выполняет комманды записанные с его помощью. Вводим понятие ассемблера, и изучаем язык ассемблера для изучаемой платформы. [Пишем пару простых программ](./Assignments/4_Machine_Language/), в том числе [реализуем простое чтение данных с клавиатуры и вывод картинки на эмулятор экрана](./Assignments/4_Machine_Language/Fill.asm)
|
||||
> Разбираемся с тем, что такое машинный код и как компьютер выполняет комманды записанные с его помощью. Вводим понятие ассемблера, и изучаем язык ассемблера для создаваемой платформы. [Пишем пару простых программ](./Assignments/4_Machine_Language/), в том числе [реализуем простое чтение данных с клавиатуры и вывод картинки на эмулятор экрана](./Assignments/4_Machine_Language/Fill.asm)
|
||||
- Project 5: Computer Architecture
|
||||
- Project 6: Assembler
|
||||
- #### Software
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user