# C 3D Graphic Engine > **C3DGraphicEngine** - это кроссплатформенный графический 3D движок, написанный с полного нуля на чистом С! ### [Скачайте](https://github.com/StepanovPlaton/C3DGraphicEngine/raw/refs/heads/main/builds/v0.11.exe) и попробуйте сами! ![](./screenshots/demo_render.gif) ## Стек: - [C23](https://ru.wikipedia.org/wiki/C23) - [windows.h](https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows.h) - ВСЁ! :smirk: ## О проекте: - Графический 3D движок - Весит всего 75 Kb! - Первая версия написана за 8 часов! - Рендерит произвольные объекты, заданные как наборы вершин и ребер - Реализует сцену с произвольным позиционированием камеры - Использует перспективную проекцию - Создан с полного нуля - не использует продвинутые графические библиотеки - Имеет несколько целей сборки под разные платформы, используя платформозависимый API для рендера графических примитивов: - Сборка под Windows основана на [Windows API](https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_API) - Сборка под *Unix основана на [X11/Xlib](https://ru.wikipedia.org/wiki/Xlib) *(coming soon)* - Реализация движка не зависит от выбранной для сборки графической библиотеки конкретной платформы и ее API ## Запуск: - **Windows**: ```bash make win make run_win ``` ## Идеи: - [ ] Добавить непрозрачность (скрыть невидимые грани) - [ ] Добавить рендер с помощью X11 и сборку под Unix-подобные системы - [ ] Добавить алгоритмы создания сложных фигур (додекаэдр, шар и тд.) - [ ] Добавить физику - [ ] Have fun! ### Над проектом работали [StepanovPlaton](https://github.com/StepanovPlaton) и [Fluorouacil](https://github.com/Fluorouacil)!